Сейчас на сайте | Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей
Пользователей: 2
Не активированный пользователь: 16
Посетитель: djpeklo_
|
Посетите, пожалуйста | |
|
Сначала немного объявлений | |
Clive Barker’s Jericho Demo | Но в дело вмешались два других участника творческого процесса: компания Codemasters и фантаст Клайв Баркер. Британская контора — не только один из ведущих независимых разработчиков, но и издатель ряда хитов (вспомнить хотя бы Operation Flashpoint или недавний Overlord). Ну а Клайв — личность многогранная и интересная, так что игра, к созданию которой он приложил руку, должна получиться как минимум нетривиальной.
Британец Клайв Баркер — известный человек в мире литературы. Славу ему принесли сборники небольших рассказов в жанре horror, изданные в середине восьмидесятых годов прошлого столетия под названием «Книги крови» (Books of Blood). Говорят, сам Стивен Кинг, прочитав данные произведения, был восхищен и назвал Клайва будущим жанра.
Но не только литературой занимается Клайв, многим любителям кино известен фильм «Восставший из ада» (Hellraiser), режиссером и сценаристом которого выступил британец. Кроме того, он поучаствовал в создании таких кинокартин, как «Кэндимен», «Ночной народ», «Повелитель иллюзий», «Боги и монстры».
Сценарий к игре
Перед тем, как сотворить Адама и Еву, Всевышний создал Перворожденного. Но эта копия творца оказалась бракованной, так что Богу не оставалось ничего иного, кроме как запрятать ребенка в заточение, после чего повторить попытку сотворить кого-то по своему образу и подобию.
Перворожденный, однако, оказался очень активным парнем, на месте ему не сиделось, и он все искал способ проникнуть в мир людей и устроить там конец света по полной программе. Впрочем, когда он все-таки добился цели и появился в Месопотамии, то напоролся на специальный «комитет по встрече», состоящий из семи шумерских жрецов. Товарищ к подобному приему оказался не готов, вследствие чего его победили, а потом воздвигли на этом месте гигантский зиккурат.Через несколько тысяч лет земли, где произошла великая битва, находились уже под властью Римской империи.
Если быть более конкретным, в той области владычествовал Кассус Викус, толстый каннибал и людоед, которого сам Калигула выслал в Азию, подальше от Рима. Жестокий патриций построил себе амфитеатр, бани и наслаждался жизнью по-своему, мучая и уничтожая местных жителей. Но садистскую идиллию разрушил все тот же Перворожденный, вновь полезший наверх. И опять, по старой традиции, его остановила семерка храбрецов.
Следующая попытка пришлась на те времена, когда опасной территорией, возле которой уже возвышался арабский город Аль-Кали, владели крестоносцы. Тут как раз расположилось небольшое войско под предводительством епископа Малтеуса, в итоге Перворожденный вновь был побежден, и до середины двадцатого столетия не тревожил обитателей Земли.
Во времена Второй Мировой на месте прорыва проводили изыскания немецкие ученые под руководством генерала Лихтхаммера. Дабы разобраться, что затеяли немцы, в США создали специальный департамент (The Department of Occult Warfare, D.O.W.), который занялся проблемой вплотную. Его представители столкнулись с очередным прорывом Перворожденного, на подавление которого был отправлен отряд из семи бойцов. Ребята победили агрессора, но сами не смогли вернуться из бездны.
Далее сотрудники D.O.W., в сотрудничестве с британскими коллегами, принимали участие во всех делах, связанных с мистическими изысканиями немцев, и внесли свой вклад в победу над нацизмом. Ну а после войны организация стала заниматься всеми паранормальными явлениями, опасными для людей.
И вот, уже в наше время, с аванпоста Виджил поступает сообщение, что город Аль-Кали накрыла песчаная буря, принесшая массу разрушений и смертей. В безобразиях подозревают Арнольда Лича, бывшего члена D.O.W., исключенного из организации несколько лет назад. Ныне он является главой преступной оккультной группировки Brotherhood of the Dark Rapture. Чтобы разобраться с проблемами, в горячую точку высылают подразделение «Иерихон» под командованием капитана Девона Росса.
Но неуспели прибывшие на место спецназовцы осмотреться по сторонам, как подверглись атаке членов братства. И хоть нападение было отбито, но капитан Росс пал смертью храбрых. Впрочем, это не беда — ведь члены группы по борьбе с аномальными явлениями и сами не вполне нормальны, так что командир продолжил путешествие в виде бестелесного духа, приобретя способность вселяться в подопечных. А группа пошла дальше, в конце концов, добравшись до ужасной раны на теле земли — Разлома. Поняв, что именно оттуда исходит все зло, бойцы полезли в самое пекло, не зная, что их ждет впереди.
Со временем ситуация прояснилась. Как оказалось, за Разломом лежит совершенно другая реальность, именуемая «Шкатулка» (Pyxis). Каждый раз, когда Перворожденный хотел вырваться из заточения, он захватывал небольшую часть нашего мира со всеми ее обитателями. А поскольку вторжений было четыре, то и Шкатулка состоит из такого же числа слоев. Поэтому перед тем, как прорваться в логово злодея, отряду придется последовательно пройти нацистский,средневековый, римский и шумерский слои, населенные соответствующими персонажами. Но волноваться не стоит — ведь под нашим руководством семь профессионалов, каждый из которых является хорошим бойцом, а кроме того, обладает мистическими способностями.
Геймплей
Говоря о геймплее, хочется отметить, что игра является шутером от первого лица с элементами хоррора. Но шутером не обычным, а командным, ведь под нашим руководством семь персонажей, и мы вольны выбирать, кем из них играть в данный момент. Однако не стоит думать, что здесь проявляется тактический элемент. Спутники команд не понимают и действуют на свое усмотрение, при этом, как утверждают люди, видевшие техническую демоверсию, сражаются они не лучшим образом и все время норовят попасть под пули или мечи врагов. Остается надеяться, что к релизу этот элемент улучшат.
Вторая геймплейная особенность, выплывающая из командной направленности, заключается в том, что благодаря специальному навыку капитана Росса можно объединять умения героев. Например, соединив способность лейтенанта Блэк управлять пулями с возможностью Джонса видеть вещь, находящуюся вне пределов поля зрения, получим снайпера, который поражает противников, расположившихся в надежных, как им казалось, укрытиях. Пока неизвестно, какое количество таких комбинаций запланировано, и насколько они будут востребованы, но, согласитесь, идея интересная.
Судя по скриншотам и видео, графика ожидается достаточно красивая. Но главное, с помощью визуального оформления разработчики сотворили соответствующую замыслам Клайва Баркера атмосферу: все вокруг выглядит апокалиптически мрачно и безнадежно. Модели монстров же только усиливают это впечатление.
Что получаем в итоге? Перспективный шутер в мистическом сеттинге и с некоторыми интересными возможностями. До выхода игры осталось совсем немного (она должна появиться в продаже в конце октября), так что пожелаем разработчикам уложиться в срок.
|
| |
|
|
MainRek | |
|
Гость |
Вы не зарегистрированны? Нажмите здесь для регистрации.
Забыли пароль? Запросите новый здесь.
|
Голосование | |
|
Мини-чат | Вам необходимо залогиниться.
|
|